極速糖果的重點是「同款糖果連成一群」和「中獎位置留下倍率」,不是全盤湊到幾顆就算中獎。Sugar Rush原版與Sugar Rush 1000都用7×7盤面,至少5個同款符號以橫向或直向相連;倍率格上限則分別是128倍與1024倍。我先看標題有沒有1000,再看格子;版本叫1000,不代表每轉派1000倍。
先分清楚兩款糖果,名字像不代表規則相同
本文的極速糖果指Pragmatic Play的Sugar Rush,不是同樣有水果與糖果的Sweet Bonanza。Sweet Bonanza採隨處支付;Sugar Rush看相鄰群組。兩款都會消除、補進符號,但第一步判斷中獎的方法就不同。
原版資料可見官方Sugar Rush作品頁;1000版另有官方介紹。我核對時,不會只記「PP糖果機」,而是連英文名與版本一起記。讀者傳來一張剪掉標題的圖片,我也不會光看糖果顏色就替它下結論。
| 名稱 | 中獎方式 | 倍率位置 | 本文核對重點 |
|---|---|---|---|
| Sugar Rush原版 | 至少5個同款橫直相連 | 留在盤面格子 | 格子倍率上限128倍 |
| Sugar Rush 1000 | 至少5個同款橫直相連 | 留在盤面格子 | 格子倍率上限1024倍 |
| Sweet Bonanza原版 | 全盤同款數量,隨處支付 | 功能中有倍數符號 | 不能用相鄰群組來判 |

五顆還不夠,得看它們有沒有橫直接起來
我會把盤面當成方格紙來看。同款糖果靠上下左右接成一個群組,才合在一起算;只有斜角碰到,不算直接連線。也不要求五顆排成一直線,轉彎形成的群組,只要彼此有橫直連線,也能符合群組條件。
例如左上有三顆連在一起,右下有兩顆連在一起,雖然總共有五顆,卻是兩群。不能把整盤同款糖果全部加起來,說已達門檻。反過來,四顆排成一列,第五顆接在其中一顆下方,這五顆彼此連通,就不必再找一條直線。
看到五顆卻沒中,我會先查它們有沒有橫直接成同一群,別先用Sweet Bonanza全盤加總的方式數。可以先用老虎機新手入門分清連線、隨處支付與群組;再回到本款資訊頁核對,不要只靠中文暱稱。
第一次標記、第二次加倍率:格子和糖果要分開看
Sugar Rush的中獎群組移除後,原位置會留下標記。後面新的中獎群組再次用到已標記的位置,該位置開始有2倍;再被符合條件的中獎消除用到,倍率繼續加倍。
重點是「位置」。糖果消除、新糖果掉進來,格子的狀態還是要依該次旋轉或功能的規則看,不是某顆糖果自己帶著倍率旅行。看到一顆糖果落到高倍率格,也不能跳過中獎群組條件,直接當成已拿到獎金。
以下用同一格的連續中獎事件說明:第一次留下標記,第二次形成2倍,後續才是4、8、16、32、64、128。1000版還可繼續至256、512、1024。這串是倍率形成的順序,不是保證一局就走得完,也不是要求每次消除都發生在同一格。
| 同一格參與符合條件的中獎消除 | 原版格子狀態 | 1000版格子狀態 |
|---|---|---|
| 第一次 | 標記位置 | 標記位置 |
| 第二次 | 2倍 | 2倍 |
| 第三次 | 4倍 | 4倍 |
| 之後重複 | 依序加倍,最高128倍 | 依序加倍,最高1024倍 |
| 只有糖果落入,沒有形成中獎群組 | 不據此認定已加倍或派彩 | 不據此認定已加倍或派彩 |
我分開記格子上的倍率和這群糖果的結算金額。上限是某個位置可累積到的數值,不等於任何一群糖果都直接套用最高值。群組用到哪些倍率格,才是接下來要核對的事。
同一群碰到兩個倍率格,先加總
公開規則文件說明,同一個中獎組合若涉及多個倍率,會把涉及的倍率相加,再套用到該群組的獎金。假設一群符合條件的糖果,倍數前獎金是10元,碰到2倍與4倍格,示意計算是10 ×(2+4)=60元。
不能寫成10 × 2 × 4=80元,也不能因為盤面別處有128倍,就把這群直接算成1280元。這裡是自建算例,用來說明加總的意思;實際結算要看資訊頁與歷史紀錄列出的中獎位置,不能拿一張不完整截圖硬算。

假如畫面已把60元放進總獎金,後面只要把不同群組的已結算金額合計。別看到2倍與4倍還亮著,就又把總獎金乘6一次。查帳時,我會先問:「你手上這個數字,是倍數前的群組獎金,還是已套用倍率的金額?」同一個數字放在不同欄,算式會完全不同。
普通旋轉會重置,免費遊戲要看整段功能
原版普通旋轉的標記與倍率,保留在這次旋轉的連消過程;進入下一次新的普通旋轉,不能把上一轉的格子當成仍然存在。免費遊戲期間則保留格子狀態,延續到這一整段免費遊戲結束。1000版公開規則同樣要分清這兩個範圍。
原版Scatter初次觸發所給的免費旋轉次數,依數量而定,官方作品頁列出3個給10次、4個12次、5個15次、6個20次、7個30次。這張對照只適用本文核對的Sugar Rush;換成另一款糖果遊戲,免費次數要重新查。
| 現在在哪個階段 | 格子狀態怎麼看 | 常見誤讀 |
|---|---|---|
| 普通旋轉,仍在連消 | 同一次旋轉中持續核對 | 每次補糖果都當成一局新的 |
| 下一次普通旋轉 | 不沿用上一轉的倍率格 | 以為亮過的128倍永久留著 |
| 同一段免費遊戲 | 格子狀態保留到功能結束 | 以為每次免費旋轉都重置 |
| 功能結束後 | 回到該模式規則重新判讀 | 把上一段功能累積帶到下一段 |
我看免費遊戲紀錄時,會把功能起點、結束和總額一起儲存。只截最高倍率那一刻,很難知道它後面有沒有真的被中獎群組用到,也算不出完整收支。老虎機術語整理能幫忙區分投注、獎金和餘額,但不能把「最高格子倍率」當成收益欄。
我不會因為叫1000,就把它排成比較容易得獎
1000版的格子上限較高,這個差異有官方資料支援;至於「比較容易賺」或「今天比較會給」,不是這個數字能證明的事。我會把比較停在能查清楚的作品與機制,不把最高倍率翻成個人結果的保證。
要儲存資料,可以記:完整英文名、供應商、幣別、版本或資訊頁日期、該次局號、總投注、已結算獎金。這樣之後才知道討論的是同一款、同一段;理論數字與平台資料的用途,後面再分開說。
一群與兩群的獎金,不能把倍率借來借去
假設同一次連消有兩個不同中獎群組。第一群倍數前10元,用到2倍與4倍格,結算60元;第二群倍數前5元,用到8倍格,結算40元。這兩群合計100元。不能把10+5先加成15,再把2+4+8加成14,得到210元;那等於把第一群沒有用到的8倍也借過去。
這題全是教學假設,但它能回答一個實際的查帳問題:畫面上同時亮著好幾個倍率,不代表每一群都用到全部倍率。需要查的是各群的位置和原始賠付,而不是拍一張盤面後,把所有亮數字加成一個通用倍數。
另外,同款糖果也可能分成兩群。左邊五顆、右邊五顆,中間沒有相同符號連通,就要依實際中獎群組看;不能只因為顏色相同,將它們算成同一組十顆。圖片若被裁掉中間的連線位置,我會先保留判斷,不補一句「應該有接到」。
判斷群組時,我會先找到一顆同款,再沿上下左右逐格看。走到不同符號就停,斜角不當作一步。這個方法只是在核對相鄰關係,不是找一條特定路線;一個彎曲的五顆群組可以成立,散落的五顆卻未必成立。先把位置判好,再看對應賠付區間,兩步都不能省。
如果你手上的紀錄只寫總獎金,沒有列各群,也不必硬把它拆出漂亮明細。保留完整局號與結果,標明目前缺的是群組計算資料。文章的算例可以幫你理解規則,不能替一筆缺資料的真實回合製造證據。
關於版本比較,我會把上限、機制與個人結果分三欄。原版128、1000版1024回答的是位置上限;如何形成格子倍率回答的是機制;這次收到多少獎金則要用紀錄。RTP與波動說明可補理論數字的適用範圍,平台評估注意事項則處理使用平台的資料核對。這兩種資料都不能靠一個糖果封面替代。
常見問題
斜著連五顆,算不算?
不能只靠斜角相接。要有橫向或直向連通的同款群組;若斜排之外還有其他同款符號把它們橫直接起來,就要看完整群組,不能只截五顆下結論。
原版有1000倍格嗎?
本文核對的原版格子上限是128倍,Sugar Rush 1000是1024倍。這講的是格子倍率,不是整段獎金上限;兩者不要用同一欄記。
倍率是跟著糖果走嗎?
看的是盤面位置留下的標記與倍率。新糖果落入後,仍需形成合格群組,才能照規則計算;單靠落在亮格上,不足以認定派彩。
哪一版比較好?
我會先問你要比較哪一件事。如果是辨識玩法與格子上限,本文可以直接對照;如果是希望挑一款保證回收投入,公開規則沒有這種答案。我會先留下完整作品名和這次結算紀錄。最高倍率那一格,可以另外記,但不放進收益欄。
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符號名稱還不熟,可用老虎機術語整理對照;若要看理論數字的適用範圍,再讀RTP與波動說明。回到具名遊戲時,仍按該作品資訊頁查。



