甜入心扉原版Sweet Bonanza,普通符號要累積至少8個相同圖案才有對應獎金,不必排成固定連線;4至6個Scatter可觸發10次免費遊戲。免費遊戲中的倍數炸彈,是把該次連消收集到的倍率相加,再套用結算。我看這款時會先數符號、再分回合,因為把炸彈逐顆相乘,金額會算得完全不同。
這裡說的是Pragmatic Play的Sweet Bonanza原版,不是Sweet Bonanza 1000,也不是有主持人轉輪的CandyLand。先核對完整英文名,糖果畫面和中文譯名不能替你確認版本。
畫面到處都有糖果,先數「同一種」
甜入心扉使用六軸、五列的盤面。普通水果與糖果符號採隨處支付,不是從左邊找一條固定賠付線;重點是同一畫面內,有多少個相同的普通符號。不同圖案不能為了湊數加在一起。
例如看到5顆蘋果和3顆葡萄,雖然合計8個,但不等於8個相同符號。若有8顆蘋果散在不同位置,才有資格依蘋果那一列的賠付資料往下核對。這是規則示例,不是實際對局,也沒有預測下一批掉落。
我先數同款符號,再查它落在哪個賠付級距。數量到了門檻,還要看符號種類與該數量所在級距;8個低階水果跟較高價值的糖果,不會因為都是8個就自動得到相同獎金。
| 盤面假設情況 | 是否達普通符號門檻 | 下一步怎麼查 |
|---|---|---|
| 8顆相同蘋果,位置分散 | 達到至少8個 | 查蘋果對應數量級距 |
| 5顆蘋果加3顆葡萄 | 沒有任一種達8個 | 不把不同圖案合計 |
| 7顆相同糖果 | 尚未達8個 | 不以「只差一個」當中獎 |
| 8顆水果加8顆另一種水果 | 各自核對 | 分別確認兩種賠付 |
| 4顆棒棒糖Scatter | 查特殊符號規則 | 不按普通糖果門檻處理 |
Scatter不是「所有糖果」的統稱,它是特殊符號的身分。看資訊頁時,找標為Scatter的棒棒糖,再看免費遊戲條件;不能看到一堆甜食就全部當成Scatter。
若對賠付線、百搭和分散符號還不熟,老虎機符號與術語可以幫你分清不同遊戲的計算方式。

消掉一批又補一批,不等於又付了一次投注
達成中獎組合後,那批符號會消除,上方掉落新的符號補上位置。如果新畫面又有成立的組合,就繼續結算與掉落,直到這段連消不再產生新的獎金。糖果雖然掉了好幾批,這一串仍是同一次旋轉。
我不會把每次糖果落下都記成一筆新投入。核對成本時,看的是歷史裡的投注紀錄;核對獎金時,再看同一個旋轉內有幾次連消。動畫快、獎金跳很多次,和實際扣了多少筆,是不同的資料。
假設一次旋轉的普通符號獎金依序為4、6、10單位,沒有倍率時,這段連消的基礎合計是20。不要拿最後畫面顯示的20,再把前面的4、6、10補加一次,否則同一筆會被算兩次。
如果畫面只顯示總額,沒有逐次明細,先開啟歷史或該局紀錄。自己憑動畫回想,可能漏掉數量級距或特殊符號獎金;這時我會把沒有明細的部分記為待核對,不會為了湊出總數隨意補一筆。
想先熟悉投注、資訊和歷史的位置,可看老虎機新手介面閱讀。介面上同時出現多個金額時,先看標籤,再看數字大小。
炸彈是相加,不是2倍再乘5倍
原廠介紹列出免費遊戲可出現2倍至100倍的倍率符號,並說明在連消序列結束時,將收集到的倍率相加。關鍵是「這一段連消」;不是把整場免費遊戲的所有炸彈無限累加到最後。
假設某次免費旋轉的基礎連消獎金合計20單位,該序列收集到2倍和5倍,合計倍率是7,因此這筆示例為20×7=140。錯誤算法20×2×5會得到200,差距不是四捨五入,而是把加總規則看成連乘。
| 假設基礎獎金 | 同次序列倍率 | 正確合計倍率 | 示範結算 |
|---|---|---|---|
| 20單位 | 2倍、5倍 | 7倍 | 20×7=140 |
| 12單位 | 3倍、8倍 | 11倍 | 12×11=132 |
| 6單位 | 10倍 | 10倍 | 6×10=60 |
| 下一次旋轉另中9單位 | 新旋轉需另外核對 | 不沿用上一筆7倍 | 依這一次的結果結算 |
這些都是為了說明算式的假設數字,不是原廠賠付表,也不是個人收益範例。真正對帳時,還要確認畫面中的金額已經乘過倍率沒有;如果140是結算後的結果,就不能再乘7。
我會先查這顆炸彈乘的是哪段獎金;100倍再醒目,也得先有適用的獎金。把一次序列、一次旋轉和整段免費遊戲分清楚,你才能知道哪些數字應該相加、哪些已經包含在總獎金裡。

棒棒糖觸發免費遊戲,收支還是要算整段
原廠頁面把4至6個Scatter與10次免費旋轉列在一起。達到觸發條件,代表進入特定功能,不代表每次免費旋轉都有普通符號中獎,也不能用「已經進免費」推論整段會超過先前投入。
免費旋轉在名稱上是功能內不再按普通旋轉方式逐次扣該筆投注;整段遊戲之前的投入仍然存在。把功能獎金跟當次完整成本核對,才知道淨額,不能只把最後那張獎金畫面當成全程成績。
假設在一段紀錄裡,普通旋轉共投入80單位,最後取得50單位返還,整段淨變動是負30。50不是零,也不是沒拿到獎金;但拿到50和淨增加50,仍然不能畫上等號。
至於免費遊戲是否能重新觸發、每次追加幾次、購買功能是否可用,請看你開啟的原版資訊頁。這份說明不把其他續作或別家平台的選項搬過來;若畫面有額外功能費用,先確認完整成本,不清楚就先停。
中文名稱一樣,原版、1000和CandyLand怎麼分
| 開啟的完整英文名 | 核對的作品型別 | 不能直接沿用哪項資訊 |
|---|---|---|
| Sweet Bonanza | 原版電子遊戲 | 不套1000版的倍率上限 |
| Sweet Bonanza 1000 | 另一個具名版本 | 不省略1000當作原版 |
| Sweet Bonanza CandyLand | 真人轉輪遊戲秀 | 不套六軸盤面的整套流程 |
我會先看英文標題,再看是不是主持人、轉輪或純電子盤面。CandyLand使用了Sweet Bonanza系列題材與功能名稱,但進入功能的流程屬於另一款作品。看到同樣的糖果設計,不代表你可以用同一套觸發條件。
也不要把搜尋到的「最高倍數」當成版本身分的唯一證據。剪輯片、縮圖和平台宣傳可能省掉字尾,完整名稱與同版說明才適合拿來核對。對供應商與平台關係有疑問,可搭配遊戲供應商與平台條件比較看。
賠付表還要對數量級距
同款符號達到8個,是進入普通符號賠付的門檻,不代表8、10與12個都同額。公開原版表把8至9、10至11、12個以上分列。這次若有10顆蘋果,就查蘋果的10至11那格;不能選蘋果,卻拿較高價值糖果的數字。
我會把符號、數量級距與賠付單位記在同一行。文件展示的幣別與投注設定,可能跟目前介面不同;本文不抄展示金額當固定台幣派彩。數字對不上時先查這三欄,再查連消與倍率,不直接判定少算。
玩家常問的四件事
相同圖案一定要連在一起嗎?
原版採隨處支付,普通符號按同畫面的相同數量核對,不需要組成固定賠付線。這點跟要求相鄰群組的Sugar Rush不同,不能把糖果題材都當成同一玩法。
一個100倍炸彈,就代表拿到100倍投注嗎?
不是直接這樣算。還要有適用的基礎中獎金額,依該序列的規則結算。倍率符號的數字與你最後拿到的金額,不是同一個欄位。
免費遊戲每轉都會有炸彈嗎?
原廠原版介紹說倍率符號「可以出現」,不是承諾每次都有。不要把1000、Super Scatter或其他版本的特色,當成原版必備條件。
看到96%左右的RTP,短時間能回收差不多嗎?
不能這樣推論。RTP是長期模型資料,且配置需要核對當前版本。一次、十次或一段遊戲,都可能與模型值差很多;RTP與波動的差別有更完整的閱讀方式。
我會把結算拆成三件事
我核對一局時,會留下同款符號數量、連消獎金與倍率三筆資料。下一張截圖只有總額,就先找明細,不把前面的數字再乘一次。
相關閱讀
符號名稱還不熟,可用老虎機術語整理對照;若要看理論數字的適用範圍,再讀RTP與波動說明。回到具名遊戲時,仍按該作品資訊頁查。



